Front des Guerriers du Cauchemar Apocalyptique
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 [BACK test]... on L4D2

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Gringo



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Date d'inscription: 10/11/2009
Age: 23
Localisation: Derrière le fusil qui va te tuer, sale noob

MessageSujet: [BACK test]... on L4D2   Sam 30 Jan - 20:41

BACK...
on Left 4 Dead 2


Retour et analyses sur L4D2, les espoirs qu'il a porté, sa sortie, son succès, ses points forts...

Voilà un petit peu plus de deux mois que ce must de Valve (Dieu les bénisse ^^) est arrivé parmi nous, un an après son grand frère, et il est désormais temps pour moi de revenir sur ce titre.
Qui dit analyse à froid, dit forcément comparaison et la chose sera aisée, étant donné que je peux me baser sur le premier opus.

Tout d'abord, revenons ensemble sur les polémiques / interrogations / appréhensions qui ont marqué la période précédent la sortie du 2ème Left.
Le thème central était : "Franchement, pourquoi payer à prix d'or un jeu qui ne sera que la copie de son grand frère ?
Payer pour ce qui aurait du être des mises à jour gratuites du 1 ? Je dis Boycott !!!!"
Voilà à peu de choses près la pensée de l'opinion publique avant la sortie de L4D2, opinion partagée par de nombreux utilisateurs de Steam. Et c'est là que deviennent intéressantes les analyses a posteriori, car réfléchissez attentivement et pensez à celà... Les personnes à proclamer que L4D2 est une grande fumisterie, vous, vous en voyez souvent ?
Ne réfléchissez pas trop longtemps, je vais répondre pour vous, la réponse est NON. Un exemple frappant : sur la soixantaine de personnes parmi mes amis steam qui jouaient à Left premier du nom, un seul et unique ne s'est toujours pas décidé à passer sur le 2 : lolo des e4W
Alors comment expliquer ce come back sur ses positions, ce retournement de veste si violent que là on se dit qu'on est à poil ? Ne répondez toujours pas, je suis là pour ça : ça vient du jeu lui même, pas d'autres explications possibles.

Pourquoi ?

Eh bien encore une fois, pas besoin de réfléchir longtemps pour comprendre ce qui attire les joueurs. Honnêtement, on est obligé de reconnaitre (n'en déplaise à BCK) que les campagnes sont toutes sacrément bien foutues. Elles sont diverses (en batiment, en ville, dans des marais, dans un parc d'attractions et dans la... meeeeeerde d'une pluie diluvienne, où on capte que dalle et où les infectés sont au top), toutes longues et bien conçues. Je pense notamment aux finals des maps. Franchement, on remarque que Valve a travaillé ce coté. Ils sont originaux (le concert de rock, le plein d'essence de la bagnole, le pont de la paroisse...) et peu sont terminés en mode versus (à part celui de dark carnival, mais il représente à lui seul la moitié des succès dans des finals de vs) ce qui donne un bon renseignement sur leur difficulté.

Vous savez qu'une grande part du succès de L4D2 est due à la possibilité de jouer une pléiade d'infectés spéciaux. En effet, la quasi moitié des joueurs jouent en mode versus, et l'autre moitié en campagne, majoritairement. Cela concerne donc du monde. Et là on a été gâtés, avec notamment le spitter, plébiscité par la communauté de joueurs, personnifiant ainsi "l'arme anti tarlouzes", entendez le moyen d'empêcher la campe.

Grâce à ces nouveautés on a l'impression que l'accumulation de tous ces petits trucs (qui ne sont pas forcément si petits) entraîne une densification du jeu, et provoque un sentiment d'urgence, beaucoup plus présent que dans l4D1. On flippe constamment avec le spitter (à peu près dans toutes les pièces et post-boomer ^^) et le charger (à peu près dans tous les escaliers ^^). A tout moment, une attaque bien coordonnée et c'est, eh bien, la grosse galère pour les survivants. Qui parmi vous n'a pas ragé comme un fou quand on se fait jockeyer la tête alors que nos potes sont en train de danser joyeusement avec un hunter ou un charger dans la gerbe de notre poto le boomer, tout en se faisant ronger les godasses dans une bonne flaque d'acide spitterien ?? hmmmmmm ? Et les "au secours jockey jockey sur ma gueule" auxquels répondent les habituels "ben démerde toi mon pote en gros c'est chaud on peut pas trop bouger on voit rien on crève aaaaah le charger et merde je suis down." Et oui, le mode versus est plus difficile que dans le premier; et en plus le nouveau moyen de compter les points (en supprimant l'importance des kits de soins) va faire la part belle à la compétition (ESL championnats d'europe, etc)

Pas trop grand chose à dire sur les performances requises, le moteur graphique du jeu, on connait tout cela et ça a déjà été traité plusieurs fois. C'est donc bien en termes de contenu que le deuxième opus se démarque.

Pour conclure,
je rigoooooooooooooooole grâce à ces blaireaux de L4D2 boycott. Ils ont une tête de vainqueur en plus, non, trouvez pas ?





++

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Posted by El GriNgO
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youri



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MessageSujet: Re: [BACK test]... on L4D2   Dim 31 Jan - 11:54

Bien dit ce jeu est énorme. La prochaine étape sera de fournir du contenu additionnel qui soit au niveau du jeu (remember crash course...) et ensuite de sortir un left 4 dead 3 à la fin de l'année!!!!
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Darky
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MessageSujet: Re: [BACK test]... on L4D2   Dim 31 Jan - 12:59

Youri ne dit pas de malheur, deja que le L4D2 ne m'a pas encore totalement convaincu, je n'espere pas un L4D3 à la fin de l'année.

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MessageSujet: Re: [BACK test]... on L4D2   Dim 31 Jan - 14:50

Comme beaucoup de monde j'avais tendance a critiquer la sortie de l4d2 que je trouvai trop cher et j'ai fini par le prendre(pour rappel c'est parce que je l'ai touché a prix d'or===>31,99e^^)
certes l4d2 est tres beau plus complet que son grand frere...mais je ne sait pour quel raison, je n'en ai pas la passion et prefere de loin le l4d original.
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BCK



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MessageSujet: Re: [BACK test]... on L4D2   Dim 31 Jan - 18:34

tu preffaire le un pck il est plus facile aussi,enfin petétre^^.
sur le ils suffit juste de rester grouper,sur le deux,il faut savoir reseter grouper,cordonné,attentive.
donc un peux plus dur !
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MessageSujet: Re: [BACK test]... on L4D2   Dim 31 Jan - 19:08

non ca n'a rien a voir en tout cas en ce qui me concerne...mais si tu te rapelle bien des le 1er jour ou je lai eu j'ai toujours dit que je preferer le 1.
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BCK



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MessageSujet: Re: [BACK test]... on L4D2   Dim 31 Jan - 19:10

oui oui je m'en souvien
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